Differenze tra le versioni di "Corso Arduino 2012"

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==Programma==
 
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Il programma potrebbe subire variazioni
 
Il programma potrebbe subire variazioni
*'''Prima lezione''' - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore) e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni);
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*'''Prima lezione''' - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore);
*'''Seconda lezione''' - Piccoli progetti con led, bottoni, speaker, lettura di valori da sensori e comunicazione con il protocollo seriale;
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*'''Seconda lezione''' - e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni), piccoli progetti con led, bottoni, speaker, lettura di valori da sensori e comunicazione con il protocollo seriale;
 
*'''Terza lezione''' - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield;
 
*'''Terza lezione''' - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield;
 
*'''Quarta lezione''' - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing.
 
*'''Quarta lezione''' - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing.
 
[[File:breadboard.jpg|right|thumb|Una breadboard]]
 
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==Materiale==
 
==Materiale==
 
*Chi ha una scheda '''Arduino''' e/o una '''breadboard''' può portarli.
 
*Chi ha una scheda '''Arduino''' e/o una '''breadboard''' può portarli.

Versione delle 10:34, 7 apr 2012

Arduino-logo.gif

Corso base di 4 lezioni sulla scheda a microcontrollore Arduino.

Quando e come iscriversi

Il corso inizierà mercoledì 4 aprile dalle 21:30 alle 23:00, per iscriversi basta scrivere un messaggio in lista.

Programma

Il programma potrebbe subire variazioni

  • Prima lezione - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore);
  • Seconda lezione - e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni), piccoli progetti con led, bottoni, speaker, lettura di valori da sensori e comunicazione con il protocollo seriale;
  • Terza lezione - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield;
  • Quarta lezione - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing.
Una breadboard

Materiale

  • Chi ha una scheda Arduino e/o una breadboard può portarli.
  • Un Nunchuk della Wii

Appunti