Differenze tra le versioni di "CoderDojo"

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* 7 Novembre 2015 - Primo evento organizzato ad Empoli
 
* 7 Novembre 2015 - Primo evento organizzato ad Empoli
 
* 19 Dicembre 2015 - Secondo evento ''eccezionalmente riservato'' ai ragazzi delle scuole medie
 
* 19 Dicembre 2015 - Secondo evento ''eccezionalmente riservato'' ai ragazzi delle scuole medie
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* 12 Marzo 2016 - Terzo evento, presso [http://www.ferraris.eu/ Istituto Ferraris Brunelleschi], la mattina, e presso [http://www.museodelvetrodiempoli.it/ Museo del Vetro], nel pomeriggio
  
 
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Versione delle 20:36, 12 mar 2016

Questa pagina contiene approfondimenti sui Dojo organizzati dal GOLEM.

Cos'è?

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«Il CoderDojo è un evento aperto, libero e totalmente gratuito il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. Lo scopo è insegnare a bambini e ragazzi che esiste un potenziale utilizzo delle nuove tecnologie che va ben oltre l’utilizzo passivo della tecnologia, trasformandoli in utilizzatori attivi in grado di adattare strumenti e tecnologie ai propri bisogni.»

dal sito ufficiale di CoderDojo Italia

Il CoderDojo viene organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro, rispettando le indicazioni della carta internazionale stilata dalla Fondazione Internazionale CoderDojo. Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, allo scambio reciproco ed al peer learning (apprendimento tra pari).

Migliaia di bambini hanno già partecipato agli incontri italiani del movimento, imparando ad utilizzare linguaggi di programmazione come HTML, Javascript e CSS, e a creare piccoli videogiochi con Scratch e programmare hardware con Arduino.

Appuntamenti

  • 7 Novembre 2015 - Primo evento organizzato ad Empoli
  • 19 Dicembre 2015 - Secondo evento eccezionalmente riservato ai ragazzi delle scuole medie
  • 12 Marzo 2016 - Terzo evento, presso Istituto Ferraris Brunelleschi, la mattina, e presso Museo del Vetro, nel pomeriggio

Risorse utili

Per approfondire

Per programmare a casa

  • Scratch - Linguaggio di programmazione open source progettato dal MIT e utilizzato durante i nostri Dojo
  • Gli esercizi dei passati CoderDojo:
    • Biglie - Muovi una biglia lungo il percorso senza mai uscire fuori
    • Salta pallina - Schiva una pallina che ti viene incontro a velocità sempre maggiore

Rassegna stampa

Visibile alla pagina dedicata CoderDojo - Stampa.