Differenze tra le versioni di "Arduino Project Day"

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* I membri più esperti cercheranno di seguire quelli meno esperti, ma non sempre è possibile seguire tutti contemporaneamente: bisogna portare pazienza!
 
* I membri più esperti cercheranno di seguire quelli meno esperti, ma non sempre è possibile seguire tutti contemporaneamente: bisogna portare pazienza!
  
==Progetti in Corso==
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I progetti ed il materiale elaborato durante le serate sono raccolti nella pagina di [[Elettronica Opensource]].
 
 
* [[Archerino]] - Sistema Arcieri
 
 
 
==Progetti Passati==
 
 
 
* [[Robot Rover Arduino Giacomino | Robot rover]] - Frutto di un lavoro congiunto di [[Utente:Giulio|Giulio]], Stefano, Joseph, Piero, Gabriele e Max, prima esperienza degli incontri del Lunedino.
 
* Bomba da SoftAir [Max];
 
* Sistema di gestione per macchinario industriale
 
* Orologio a cucù [pinpas] - ''non ultimato'' - realizzare un orologio a cucù non convenzionale, utilizzando Arduino
 
  
 
[[Category:Officina]]
 
[[Category:Officina]]

Versione attuale delle 19:45, 22 ago 2019

Gli incontri "Arduino Project Day" nascono nel 2015 (col nome Lunedino), con l'obiettivo di riunire gli appassionati di Elettronica Open Source del territorio. Gli incontri si tengono solitamente ogni ultimo martedì del mese dalle 21.30 in Officina Informatica, ma potrebbero subire variazioni comunicate in lista.

Obiettivi

Gli incontri hanno scopo didattico. Si discute in modo autogestito di argomenti di elettronica (con particolare riguardo alle piattaforme Arduino e Raspberry) approfondendo elementi di interesse comune. Il contenuto teorico-pratico di ogni incontro deve essere distribuito liberamente sul sito dell'associazione.

In parallelo agli approfondimenti teorici, durante il Lunedino è possibile coinvolgere il gruppo allo sviluppo di progetti personali, che saranno condivisi sui canali media dell'associazione o esposti in occasione di fiere o manifestazioni.

Si impongono alcuni vincoli necessari per il buon proseguimento:

  • È severamente vietato partecipare agli incontri con la convinzione "io porto l'idea del progetto, poi me lo sviluppate voi". Durante gli incontri bisogna imparare a cooperare, pertanto sono ammessi scambi d'opinioni, di codice e di schemi. In poche parole, si deve imparare!
  • I membri più esperti cercheranno di seguire quelli meno esperti, ma non sempre è possibile seguire tutti contemporaneamente: bisogna portare pazienza!

I progetti ed il materiale elaborato durante le serate sono raccolti nella pagina di Elettronica Opensource.