Differenze tra le versioni di "Corso Arduino 2012"
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==Programma== | ==Programma== | ||
Il programma potrebbe subire variazioni | Il programma potrebbe subire variazioni | ||
− | *'''Prima lezione''' - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore) e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni) | + | *'''Prima lezione''' - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore); |
− | + | *'''Seconda lezione''' - e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni), piccoli progetti con led, bottoni, speaker, lettura di valori da sensori e comunicazione con il protocollo seriale; | |
*'''Terza lezione''' - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield; | *'''Terza lezione''' - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield; | ||
*'''Quarta lezione''' - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing. | *'''Quarta lezione''' - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing. | ||
[[File:breadboard.jpg|right|thumb|Una breadboard]] | [[File:breadboard.jpg|right|thumb|Una breadboard]] | ||
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==Materiale== | ==Materiale== | ||
*Chi ha una scheda '''Arduino''' e/o una '''breadboard''' può portarli. | *Chi ha una scheda '''Arduino''' e/o una '''breadboard''' può portarli. |
Versione delle 10:34, 7 apr 2012
Corso base di 4 lezioni sulla scheda a microcontrollore Arduino.
Quando e come iscriversi
Il corso inizierà mercoledì 4 aprile dalle 21:30 alle 23:00, per iscriversi basta scrivere un messaggio in lista.
Programma
Il programma potrebbe subire variazioni
- Prima lezione - Introduzione all'elettronica di base (leggi di ohm, come funziona un microcontrollore);
- Seconda lezione - e alla programmazione C++ (struttura di un programma, variabili, funzioni), piccoli progetti con led, bottoni, speaker, lettura di valori da sensori e comunicazione con il protocollo seriale;
- Terza lezione - Controllo di attuatori mediante driver e librerie: display lcd, motori. Lettura del nunchuck nintendo Wii. Arduino su internet con la Ethernet shield;
- Quarta lezione - Interfacciare i progetti al computer, breve anteprima di Processing.
Materiale
- Chi ha una scheda Arduino e/o una breadboard può portarli.
- Un Nunchuk della Wii
Appunti
- Presentazione della prima lezione