Differenze tra le versioni di "CoderDojo"
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− | «Il CoderDojo è un evento gratuito il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. Lo scopo è insegnare a bambini e ragazzi che esiste un potenziale utilizzo delle nuove tecnologie che va ben oltre l’utilizzo passivo della tecnologia, trasformandoli in utilizzatori attivi in grado di adattare strumenti e tecnologie ai propri bisogni.» | + | «Il CoderDojo è un evento aperto, libero e totalmente gratuito il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. Lo scopo è insegnare a bambini e ragazzi che esiste un potenziale utilizzo delle nuove tecnologie che va ben oltre l’utilizzo passivo della tecnologia, trasformandoli in utilizzatori attivi in grado di adattare strumenti e tecnologie ai propri bisogni.» |
''dal sito ufficiale di [http://www.coderdojoitalia.org/cose-coderdojo/ CoderDojo Italia]'' | ''dal sito ufficiale di [http://www.coderdojoitalia.org/cose-coderdojo/ CoderDojo Italia]'' | ||
− | CoderDojo | + | Il CoderDojo viene organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro, rispettando le indicazioni della carta internazionale stilata dalla Fondazione Internazionale CoderDojo. Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, allo scambio reciproco ed al peer learning (apprendimento tra pari). |
− | Migliaia di bambini hanno già partecipato agli incontri italiani del movimento, imparando ad utilizzare linguaggi di programmazione come HTML, Javascript e CSS, creare piccoli videogiochi con Scratch e programmare hardware con Arduino. | + | Migliaia di bambini hanno già partecipato agli incontri italiani del movimento, imparando ad utilizzare linguaggi di programmazione come HTML, Javascript e CSS, e a creare piccoli videogiochi con '''Scratch''' e programmare hardware con Arduino. |
== Appuntamenti == | == Appuntamenti == | ||
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== Risorse utili == | == Risorse utili == | ||
+ | === Per approfondire == | ||
* [https://coderdojo.com/ CoderDojo International] - Sito ufficiale in inglese | * [https://coderdojo.com/ CoderDojo International] - Sito ufficiale in inglese | ||
* [http://www.coderdojoitalia.org/ CoderDojo Italia] - Sito ufficiale in italiano | * [http://www.coderdojoitalia.org/ CoderDojo Italia] - Sito ufficiale in italiano | ||
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+ | == Per programmare a casa == | ||
* [https://scratch.mit.edu/ Scratch] - Linguaggio di programmazione ''open source'' progettato dal MIT e utilizzato durante i nostri Dojo | * [https://scratch.mit.edu/ Scratch] - Linguaggio di programmazione ''open source'' progettato dal MIT e utilizzato durante i nostri Dojo | ||
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+ | == Rassegna stampa == | ||
+ | Visibile alla pagina dedicata [[CoderDojo - Stampa]]. |
Versione delle 19:58, 10 nov 2015
Questa pagina conterrà approfondimenti sui Dojo organizzati a Empoli dal GOLEM. La pagina è attualmente in scrittura.
Cos'è?
«Il CoderDojo è un evento aperto, libero e totalmente gratuito il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. Lo scopo è insegnare a bambini e ragazzi che esiste un potenziale utilizzo delle nuove tecnologie che va ben oltre l’utilizzo passivo della tecnologia, trasformandoli in utilizzatori attivi in grado di adattare strumenti e tecnologie ai propri bisogni.»
dal sito ufficiale di CoderDojo Italia
Il CoderDojo viene organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro, rispettando le indicazioni della carta internazionale stilata dalla Fondazione Internazionale CoderDojo. Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, allo scambio reciproco ed al peer learning (apprendimento tra pari).
Migliaia di bambini hanno già partecipato agli incontri italiani del movimento, imparando ad utilizzare linguaggi di programmazione come HTML, Javascript e CSS, e a creare piccoli videogiochi con Scratch e programmare hardware con Arduino.
Appuntamenti
- 7 Novembre 2015 - Primo evento organizzato ad Empoli
Risorse utili
= Per approfondire
- CoderDojo International - Sito ufficiale in inglese
- CoderDojo Italia - Sito ufficiale in italiano
Per programmare a casa
- Scratch - Linguaggio di programmazione open source progettato dal MIT e utilizzato durante i nostri Dojo
Rassegna stampa
Visibile alla pagina dedicata CoderDojo - Stampa.